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/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Adventurer's / Omega / OmegaLib / OHELP3.TXT < prev    next >
Text File  |  1991-11-12  |  5KB  |  104 lines

  1. INVENTORY
  2. =========
  3. omega inventories are now much different from other rogue-like games.
  4.  
  5. Unlike  rogue,  et  al.,  you  cannot directly employ every object you
  6. carry.   Every  object  may  either  go  into your "pack" or into some
  7. specific  inventory  slot  such  as  "belt"  or  "ready hand" or "left
  8. shoulder"  etc.   Some  slots  are dedicated to certain types of items
  9. (eg, only armor can go in the armor slot), but other slots are general
  10. purpose, like your belt or your shoulder.
  11.  
  12. It  takes  game  time to transfer an object from your pack, (which can
  13. hold  a  fixed  number of items) to specific slots from which the item
  14. may  be  useable.   The  pack  is  implemented as a mock-stack, so the
  15. deeper  you burrow into your pack looking for some item, the more game
  16. time   you   are   wasting.    Therefore,  carrying  a  whole  lot  of
  17. (semi)useless  items  may  be a strategically bad move.  Of course, as
  18. always,  you  can't  carry more weight (either in your pack or in your
  19. inventory  slots)  than  is  dictated  by  your  current  STRENGTH and
  20. AGILITY.
  21.  
  22. INVENTORY CONTROL MODES
  23. =======================
  24. There are two type of inventory control:  Interactive Display mode and
  25. Quick  mode.   Which  mode  you  use  by default can be toggled by the
  26. TOPLINE  option  settable  with  the 'O' command.
  27.  
  28. In  Interactive Display mode, all the inventory slots are displayed in
  29. the menu window.  In Quick mode, only the message lines above the main
  30. window  are  used, and therefore the slots are not all displayed, only
  31. one of them at a time.  Additionally, the commands are much different.
  32.  
  33. If  it  is possible for an item to be "in use" in the current slot, it
  34. will on insert immidiately be applied in that slot.  Therefore, if you
  35. don't  want to put some new unidentified weapon into use, don't try to
  36. carry  it in the weapon hand; the same holds for shields in the shield
  37. slot, etc.
  38.  
  39. The amount of time each action takes is indicated below.  Dropping two
  40. items takes twice as long as dropping one item.
  41.  
  42. INTERACTIVE DISPLAY MODE:
  43.  
  44. The  screen is divided up into four different areas:  Commands, 'Up in
  45. air',  inventory and backpack.  Each item is represented with an icon,
  46. to  get  the  name  just press it.  When an item is pressed it is also
  47. selected, the commands needs this to have something to work on.
  48.  
  49. 'pack' : Put the 'up-in-the-air' item into your pack, or the 'selected'
  50.          item. Takes 5 seconds.
  51.  
  52. 'drop' : Drop the item currently in the 'up-in-the-air' slot, or in the
  53.          'selected' slot. Takes one second.
  54.      If the 'selected' item is in your backpack it take longer time
  55.          depending on how deep the item lies.
  56.  
  57. 'take' : Take  an item from your pack and put into the  'up-in-the-air'
  58.          slot. Takes 5 seconds + 1 second/item examined in pack.  I.e., 
  59.          rummaging at three items before taking one takes 8 seconds.
  60.  
  61. 'swap' : Swap  the position between two items,  inventory -> inventory,
  62.      (takes 2 sec.),  inventory -> pack  (takes 5 sec.)  or pack ->
  63.          inventory (takes 5 sec + 1/item examined). If you swap between
  64.          ordinary slots then 'up-in-the-air' needs to be empty. 
  65.  
  66. 'help' : This page. Takes no time.
  67.  
  68. 'stats': Switch to stats screen to view effect of the change if any.
  69.  
  70. 'exit' : return  to game,  dropping any object  in the  'up-in-the-air'
  71.          slot. Takes no time.
  72.  
  73.  
  74. QUICK (TOPINV) MODE:
  75. d:  Drop an item. Takes one second.
  76. p:  Put some item into your pack. Takes 5 seconds.
  77. s:  Show the contents of your pack. Takes 5 seconds.
  78. t:  Take an item from your pack and put into some inventory slot, or
  79.     into the 'up-in-the-air' slot if the one selected is full.
  80.     Takes 5 seconds + depth of item in pack.
  81. e:  Exchange the 'up-in-the-air' slot with some slot. This
  82.     will merge two quantities of an item together if possible.
  83.     Either slot may be vacant, in which case it is a simple 'put'
  84.     or 'take' to a slot.
  85.     Takes 2 seconds.
  86. x:  Same as 'e' but quit inventory mode immediately if the
  87.     up-in-the-air slot is vacant after the action (ie, if it wasn't
  88.     an exchange, but was just a put). Helpful when picking up new items.
  89.     Takes 2 seconds.
  90. ~:  Enter Display Mode. Takes no time.
  91. ?:  Print this help. Takes no time.
  92. ESCAPE: return to game, dropping any object in the 'up-in-the-air' slot.
  93.         Takes no time.
  94.  
  95. In  quick  mode,  there  is  no  'selected'  slot,  instead the letter
  96. identifying the slot must be entered following the command.
  97.  
  98. The  'e'  and  'x'  commands in quick both modes and 'swap' in display
  99. mode are the ones you'll use most; it combines taking and putting from
  100. inventory slot to "up-in-air" where picked-up items will be, and where
  101. you  will  drop items from on leaving the inventory mode.  Usually the
  102. pack  is used for items which it is not important to be able to get at
  103. easily, while inventory slots are for useful items.
  104.